Alice Bucknell (US, 1993)
Période de résidence : mai-juillet 2026
Alice Bucknell est artiste, écrivainex et enseignantex, baséex à Los Angeles. Son travail explore le jeu vidéo comme un outil permettant d’appréhender des systèmes complexes, des relations et des formes de savoir, avec un intérêt particulier pour les dimensions écologiques du jeu et sa capacité à dissoudre les frontières entre humain et non-humain, naturel et intelligence synthétique.
Son travail a été présenté à l’international, notamment au Centre Pompidou à Paris, à Kunsthalle Praha, à l’Oslo Munch Triennial, à transmediale à Berlin, à la Biennale d’architecture de Venise et à la Serpentine Galleries à Londres, entre autres. En 2025, son jeu vidéo The Alluvials est devenu le premier jeu vidéo à intégrer la collection permanente du SFMOMA à San Francisco. Lauréatex du Creative Capital Award 2025, Alice Bucknell enseigne le world-building, le game design et les philosophies de la technologie à SCI-Arc et à l’UCLA à Los Angeles.
À La Becque, Alice Bucknell développera deux nouveaux projets de jeux tout en poursuivant ses recherches sur les world models, des générateurs textuels de mondes persistants et réactifs présentés comme l’une des prochaines frontières de l’intelligence artificielle générale. Le premier projet, Coyote Time, est un jeu d’aventure textuel qui explore le deuil, les histoires alternatives et les transformations climatiques du Mississippi. Le second, Lazarus Mode, est une simulation audio-réactive inspirée des espèces dites « Lazare », brouillant les frontières entre corps, biomes et espaces architecturaux à travers le son. Ensemble, ces projets prolongent sa réflexion sur les systèmes de construction de mondes, l’autonomie des environnements numériques et les possibilités comme les limites des réalités simulées.
Alice Bucknell, La Becque, 2026, photo Aurélien Haslebacher